LE JEU :
Nephilim Fraternités est un jeu de plateau coopératif et narratif pour 1 à 5 joueurs. Vous y incarnez des créatures magiques ancestrales voyageant à travers l’Histoire secrète pour accomplir une quête ésotérique et déjouer les complots de sociétés occultes. Riche, stratégique et hautement rejouable, le jeu s’appuie sur un système de scénarios modulaires.
Pourquoi Nephilim Éveil ?
• Coopération Stratégique et Accessible : Un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs, basé sur un système de placement de dés intuitif. Il offre une grande profondeur stratégique tout en étant facile à prendre en main, et inclut un mode solo dédié.
• Univers Riche et Immersif : L’ambiance unique d’une licence française culte (occultisme, histoire secrète, fantastique) transposée dans un jeu de plateau accessible à tous.
• Modularité et Rejouabilité Exceptionnelles : La boîte contient plusieurs scénarios complets (les «Périodes d’incarnation»), chacun avec ses propres règles et objectifs, garantissant des dizaines d’heures de jeu et une rejouabilité massive.
• Mécaniques Riches et Thématiques : Le placement de dés, la gestion de ressources ésotériques et les pouvoirs de personnages uniques (Métamorphes) immergent les joueurs au cœur de l’action.
• Matériel Abondant et de Qualité : Une expérience de jeu premium avec plus de 250 cartes, 70 dés personnalisés et de multiples plateaux pour une immersion maximale.
Public cible
• Joueurs de jeux de plateau experts cherchant une expérience coopérative, stratégique et narrative.
• Fans de la licence Nephilim désirant explorer l’univers sous un nouvel angle.
• Amateurs de fantastique historique, d’occultisme et de thématiques mystérieuses.
• Joueurs appréciant la modularité et une forte rejouabilité.
• Joueurs solo en quête d’un défi stratégique et immersif.
L’Expérience de Jeu
Avec Nephilim Fraternités, les joueurs vont :
• Incarner des Nephilim, des esprits élémentaires aux pouvoirs uniques (Feu, Eau, Air, Terre, Lune).
• Voyager à travers différentes Périodes de l’Histoire, de l’Atlantide mythique aux guerres occultes du XXe siècle.
• Affronter collectivement les menaces des sociétés secrètes (Arcanes Mineurs).
• Maîtriser les trois grandes Sciences Occultes : Magie, Kabbale, et Alchimie.
• Gérer les ressources de leur Fraternité pour surmonter les obstacles et éviter la corruption de leur âme (les Chutes).
• Progresser vers l’accomplissement de leur quête ésotérique en accumulant des
points de Sapience.
MATERIEL :
- 1 Plateau central 60x60cm
- 77 dés à 6 faces de 7 couleurs
- 8 aides de jeu
- 680 cartes format mini
- 137 cartes format tarot
- 2 tuiles, 55 pions
- 1 livret de règles
- 1 livret de scénartions
- 5 plateaux joueurs double-couche
























