16/04/2025
NOUVEAUTÉ JEUX DE SOCIÉTÉ
LES POTIONS D’AZERLANDE
Un jeu de Grayden Baker
Illustré par Andrew Bosley
Localisé par Lucky Duck Games
Profitez du Festival des Potions où affluent tous les habitants d’Azerlande pour montrer vos talents d’apothicaire !
Un jeu de planification / programmation, où chaque décision compte. Prêts à prouver votre talent ?
Une partie se déroule sur six journées, chacune divisée en quatre phases :
Préparatifs : Réassort du marché, accueil des visiteurs et découverte des objectifs ou bonus du jour.
Priorités : Planifiez vos actions en ordonnant vos tuiles de priorité : récolter des ingrédients, concocter des potions, marchander, étudier pour améliorer vos compétences ou servir les commandes des visiteurs en ville.
Potions : Buvez vos potions pour déclencher des effets puissants, si votre niveau d’étude le permet.
Actions : Activez chacune des actions dans l’ordre mais en laissant la primeur au joueur·se ayant choisi la tuile de priorité la plus basse sur cette action. Donc: premier arrivé, premier servi pour satisfaire les visiteurs ou acheter au marché !
À la fin du sixième jour, les scores sont calculés : points de prestige gagnés grâce aux visiteurs satisfaits, potions restantes et ressources accumulées. Celui ou celle avec le plus de prestige devient le Maître Apothicaire ! 
𝗟’𝗼𝗿𝗶𝗴𝗶𝗻𝗮𝗹𝗶𝘁𝗲́ 𝗮𝗽𝗽𝗿𝗲́𝗰𝗶𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗱𝘂 𝗷𝗲𝘂 : 𝗽𝗼𝘂𝘃𝗼𝗶𝗿 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗼𝗺𝗺𝗲𝗿 𝗹𝗲𝘀 𝗽𝗼𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗻𝗲́𝗰𝗲𝘀𝘀𝗮𝗶𝗿𝗲𝘀 𝗮̀ 𝗹𝗮 𝘀𝗮𝘁𝗶𝘀𝗳𝗮𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲𝘀 𝗰𝗹𝗶𝗲𝗻𝘁𝘀 𝗽𝗼𝘂𝗿 𝗽𝗿𝗼𝗳𝗶𝘁𝗲𝗿 𝗱’𝘂𝗻 𝗯𝗼𝗼𝘀𝘁 !
Sacrés dilemmes en perspective !
MARAJOARA
Un jeu de Daniel de Lucca
Illustré par Carmen Martinez
Localisé par Super Meeple
Marajoara est un jeu abstrait, inspiré des mécaniques du solitaire, dans lequel vous capturerez des dés !
Incarnez-y un conservateur de musée dont les équipes déterrent des fragments de vases précolombiens que vous reconstituerez et exposerez dans votre musée.
Comment ça se passe ?
Choisissez un dé , sautez par-dessus un autre dé pour le capturer.
Mettez à jour le dé ayant réalisé ce saute-mouton (+1 de base).
Consommez vos dés :
Les gris pour grimper sur les pistes d’excavation et gagner les bonus de la case d’arrivée.
Les bleus pour placer un fragment de poterie.
Les rouges pour exposer des vases.
Les jaunes représentent l’or nécessaire à certaines actions, qui vous sera aussi utile pour déplacer des dés avant la capture.
STAR WARS RIVALS
Un jeu d’Aaron Donogh, Prospero Hall & Ashwin Kamath
Illustré par Arnel Baluyot & Damon S. Brown
Publié par Funko Games
ʟᴇ ᴅᴇꜱᴛɪɴ ᴅᴇ ʟᴀ ɢᴀʟᴀxɪᴇ ᴇꜱᴛ ᴇɴᴛʀᴇ ᴠᴏꜱ ᴍᴀɪɴꜱ !
Prenez le contrôle des lieux emblématiques et lancez-vous dans des duels intenses entre le côté obscur et la lumière !
Star Wars Rivals offre un système de jeu extensible, avec des packs qui vous permettent de collectionner plus de personnages côté 🅞🅑🅢🅒🅤🅡 ou côté ⓁⓊ
ⒾⓃⒺⓊⓍ pour renforcer votre équipe.
Le jeu commence avec 4 personnages exclusifs : Luke Skywalker, Dark Vador, Clone Commander Cody et Asajj Ventress.
Comme dans Marvel Snap, vous devez choisir vos personnages, les déployer et gérer vos cartes d’actions pour prendre le contrôle de points stratégiques (ici, évidemment, des lieux emblématiques de l’univers Star Wars).
Lecteur vidéo
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Télécharger le fichier: https://www.neoludis.com/wp-content/uploads/2025/04/Ascension-RS-Test2.mp4?_=1TRANQUILLITÉ : L’ASCENSION
Un jeu de James Emmerson
Illustré par Tristam Rossin
Localisé par Lucky Duck Games
Ascension est une suite indépendante du jeu de cartes coopératif 𝑇𝑟𝑎𝑛𝑞𝑢𝑖𝑙𝑙𝑖𝑡é, qui vous invite à gravir les sommets en construisant une pyramide de 45 cartes. Chaque décision compte pour atteindre le point culminant sans trébucher !
À chaque tour, deux choix s’offrent à vous :
Défausser deux cartes, ou
𝐉𝐨𝐮𝐞𝐫 𝐮𝐧𝐞 𝐜𝐚𝐫𝐭𝐞 :
Les cartes se placent de gauche à droite sur chaque rangée.
Les rangées supérieures doivent reposer sur deux cartes déjà en place
Les cartes doivent être placées sur une rangée inférieure ou égale à leur valeur
Aucun versant de même type (herbeux, enneigé, rocheux) ne peut être adjacent !
Chaque fois que deux cartes de valeurs différentes sont jouées côte à côte, il faudra défausser autant de cartes que la différence entre leurs valeurs. Une ressource précieuse qu’il ne faut pas gaspiller !
𝐋𝐞 𝐬𝐨𝐦𝐦𝐞𝐭 𝐞𝐭 𝐬𝐞𝐬 𝐝é𝐟𝐢𝐬
Le but ultime ? Réserver une carte sommet parmi les cinq disponibles pour couronner votre pyramide.
Les feux de camp sont vos alliés : ils permettent de remplacer un versant de la même couleur et même de le déplacer vers une rangée supérieure pour débloquer des situations critiques.
Si les ponts peuvent vous aider à gagner du temps, ils ne sont qu’une solution temporaire. Chaque pont devra impérativement être remplacé par un versant avant la fin de la partie, sous peine d’échec collectif. Et rappelez-vous : si aucun joueur ne peut jouer à son tour, l’ascension est terminée… et perdue !
𝐃𝐞𝐬 𝐦𝐨𝐝𝐮𝐥𝐞𝐬 𝐩𝐨𝐮𝐫 𝐮𝐧𝐞 𝐞𝐱𝐩é𝐫𝐢𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐞𝐧𝐫𝐢𝐜𝐡𝐢𝐞
Envie de plus de défi ? Découvrez les modules supplémentaires, notamment celui qui introduit des meeples bouquetins. En défaussant des cartes, ces intrépides grimpeurs avancent vers les sommets. Pour triompher, il faudra en emmener au moins huit jusqu’au sommet !
LES RETOURS EN STOCK
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